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中国传媒大学考研辅导班:中国传媒大学2022年攻读硕士学位研究生招生专业介绍(动画学院数字艺术专业人机交互与游戏开发方)

新祥旭汪老师15717123617 / 2022-01-06

一、专业概况及培养目标

1.专业概况本专业秉承“人文为体、科技为用、设计为法”的发展理念,已形成多元共生的跨学科生态体系,形成了产学研用紧密结合的学科特色与优势,获得了良好的办学成绩和社会效应。本专业注重能够实现现代互动艺术内容的前沿技术研究,旨在为我国培养面向智能融媒体时代的互动艺术创作与研发行业领军人才。

2.培养目标:

本专业致力于培养具有扎实理论基础,并适应交互设计相关行业或职业实际工作需要的应用型高层次专门人才,要求学生熟悉互动艺术作品的创作流程,有较高审美能力和艺术修养,具备良好的互动艺术创作能力、设计与沟通能力、团队协作与管理能力。本专业的毕业生可就业于游戏、移动应用、互动广告、虚拟现实、互动展示等行业相关企事业单位。

1) 具有良好的道德品质、学术操守、综合素质和创新精神;

2) 系统理解本学科的理论基础,全面掌握本学科的专业知识,深入洞察本学科的发展前沿;

3) 掌握一门外国语,能够熟练地阅读本专业文献资料,具有一定的外文写作能力和国际学术交流能力;

4) 具有独立分析和解决本学科理论与实践相关问题的素养,能够独立开展具有高水平的科研、创作、设计研发等相关工作。

二、研究方向和内容

1.人机交互与游戏开发方向

本方向注重探索交互艺术的创作规律和创作方法及其技术原理。要求在理论联系实际的基础上,开展各种类型交互艺术作品(如电子游戏、虚拟现实、增强现实、互动装置等)创作中的技术问题研究,实践各种交互艺术创作理念和创作风格,并密切关注交互技术的发展对交互艺术创作的影响。本方向的研究特色是密切配合动画、游戏、影视等艺术创作的发展,追踪人机交互技术的最新进展,从多个角度出发来实现在交互艺术理念上的创新,研究方向注重理论与实践紧密结合。

本方向研究生的培养内容主要有:掌握利用计算机开发游戏等交互艺术作品的实现方法;系统学习交互艺术创作所必需的创意思维和策划能力。

三、师资队伍

本专业拥有一支专业水平高,学缘背景合理,艺术、技术、人文兼顾的跨学科师资队伍。本专业教师大多从事游戏设计、人机交互、计算机图形学、游戏开发技术、设计思维、虚拟现实、用户体验等领域的研究,其中 2 位教授,9 位副教授。

四、人才培养

1.主干课程

(1)人机交互与游戏开发方向:主要课程包括人机交互理论与实践、游戏设计理论、游戏创作、游戏引擎技术、数字媒体技术应用研究、设计思维创新方法、三维脚本与模块开发、移动多媒体研究、游戏跨媒体融合等。

2.科研平台

本专业拥有国家动画与数字媒体实践教学中心、数字动画技术研究北京市重点实验室、Unity 联合实验室、北京台新媒体研发中心、融媒体示范中心、中国动漫艺术陈列馆、中国(北京)国际大学生动画节等机构和项目。目前还是国家文化部数字创意高级研修基地,以及教育部高等学校动画与数字媒体专业教学指导委员会、中国动画学会教育委员会、全国高校计算机基础教育研究会、全国高校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会、中国电影电视技术学会数字摄影摄像委员会等专业学术组织的秘书处所在单位,能够为研究生的学习、科研提供丰富的资源和多样化的平台。专业建设单位曾于 2012 年荣获中国文化艺术政府奖——最佳动漫教育机构奖。

3.获奖及优秀期刊论文、发明专利等

近年来,师生作品在美国学生奥斯卡、纽约设计大赛、美国SIGGRAPH、美国芝加哥国际电影节、日本东京动画节、法国昂西国际动画节、德国斯图加特动画节、法国罗阿纳国际动画节、印度 BAF 动画大奖、伊朗德黑兰国际动画节、美国 One Show、独立游戏节、GlobalGameJam 等国际一流节展中获得了超过 50 个奖项和提名,在华表奖、金鹰奖、中国国际动漫节“金猴奖”、中国国际漫画节“金龙奖”、中国动画学会“美猴奖”、台湾时报金犊奖等国内一流节展中获得了超过 200 个奖项。

在校生发表的论文获第七届全国大学生影评大赛研究生组优秀奖、北京电影学院“全国电影学青年学者论坛”获论文铜奖等奖项。

4.学术交流

在学术交流方面,本专业设立多个学术交流项目,中加艺术与科技联盟、英国阿伯泰大学、韩国国立艺术学院、美国东北大学的学生互换项目;与东京艺术大学、韩国艺术综合大学联合开展“亚洲校园计划”中日韩动画 Co-work 创作项目;与国外制作公司、院校建立紧密合作,定期派教师出国进行专业学习和项目合作。与加拿大数字媒体中心、美国东北大学、韩国中央大学等分别合作开展“艺术与科技创意传播”以及交互设计和数字产品原型设计国际联合实践课程。每年选派教师参加国际动画节和国际学术交流活动等。鼓励学生与国际大师直接交流,并在国际舞台上检验专业水平,与国内外高水平人才切磋技艺。

五、毕业生就业去向

除出国深造者外,本学科毕业生主要分布在清华大学、中国传媒大学等高等院校;中央电视台、湖南卫视等传统媒体行业和中国科学技术馆、国家博物馆等国家单位;以及育碧、腾讯、网易、阿里巴巴、字节跳动、猎豹、金山等知名公司。也有部分毕业生自主创立互联网、电子游戏企业和产品。

 

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